Σε συνέντευξή του στο infokids.gr ο πρωθυπουργός Κυριάκος Μητσοτάκης αναφέρθηκε στα όρια ηλικίας που προωθεί η κυβέρνηση για τη χρήση των social media, στο φαινόμενο του ψηφιακού εθισμού, καθώς και στα επόμενα βήματα της κυβερνητικής πολιτικής στον ευρύτερο ψηφιακό χώρο. Τοποθετήθηκε σχετικά με τις αλλαγές που σχεδιάζονται για τις ψηφιακές πλατφόρμες και τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, με ιδιαίτερη έμφαση στα παιδιά κάτω των 15 ετών. Μεταξύ άλλων, μίλησε για την πρόταση απαγόρευσης πρόσβασης στα social media για ανηλίκους κάτω των 15, ενώ αναφέρθηκε και στα εργαλεία που μπορούν να χρησιμοποιήσουν οι γονείς ώστε να περιορίσουν τη χρήση των πλατφορμών από τα παιδιά.
Παράλληλα, έθεσε ως ορόσημο την 1η Ιανουαρίου 2027, επισημαίνοντας ότι από τότε οι πλατφόρμες θα υποχρεούνται να εφαρμόζουν ελέγχους ηλικίας, ενώ άφησε ανοιχτό το ενδεχόμενο για νέες παρεμβάσεις στον χώρο του gaming και του διαδικτυακού τζόγου.
Στο πλαίσιο αυτό, ο διαδικτυακός τζόγος στην Ελλάδα λειτουργεί ήδη σε αυστηρά ρυθμισμένο περιβάλλον υπό την εποπτεία της Επιτροπής Εποπτείας και Ελέγχου Παιγνίων (ΕΕΕΠ). Επιτρέπεται μόνο σε αδειοδοτημένους παρόχους που προσφέρουν υπηρεσίες online στοιχηματισμού, καζίνο και πόκερ, ενώ η νόμιμη ηλικία συμμετοχής είναι τα 21 έτη, με υποχρεωτική ταυτοποίηση πριν από τη χρήση κάθε υπηρεσίας. Οι πάροχοι υποχρεούνται να εφαρμόζουν μέτρα υπεύθυνου παιχνιδιού, όπως όρια καταθέσεων, έλεγχο συναλλαγών και δυνατότητες αυτοαποκλεισμού, προκειμένου να περιορίζεται ο κίνδυνος εθισμού.
Ωστόσο, σημαντικό ζήτημα παραμένει η λειτουργία παράνομων ιστοσελίδων τζόγου, οι οποίες επιχειρούν να προσεγγίσουν χρήστες χωρίς άδεια και χωρίς καμία νομική προστασία για τους παίκτες. Για τον λόγο αυτό πραγματοποιούνται συνεχείς αποκλεισμοί από τους παρόχους διαδικτύου.
Παράλληλα, η συζήτηση επεκτείνεται και στον χώρο του gaming, καθώς μηχανισμοί όπως τα loot boxes και οι μικροσυναλλαγές θεωρούνται ότι προσομοιάζουν τον τζόγο και ενδέχεται να ενισχύουν εθιστικές συμπεριφορές, ιδιαίτερα σε ανηλίκους. Έτσι, εξετάζονται ευρύτερες παρεμβάσεις που θα καλύπτουν τόσο τον διαδικτυακό τζόγο όσο και τις ψηφιακές πλατφόρμες ψυχαγωγίας, με στόχο την καλύτερη προστασία των παιδιών και την αντιμετώπιση του ψηφιακού εθισμού.
